Create Your First Project
Start adding your projects to your portfolio. Click on "Manage Projects" to get started
Between Two Worlds: From the Frost of Skyrim to the Pulse of Daft Punk
Proje türü
Endüstriyel Tasarım / Yüzey Modelleme & Konsept Geliştirme
Tarih
27 Haziran 2025
Konum
Denizli
Bazen bir tasarım süreci, tek bir amaca hizmet etmek yerine kendi hikayesini doğuran bir yolculuğa dönüşür. Bu projede hedefim, arkadaşım için derinliği olan bir kask tasarlamaktı. Bir küreyi cage yapısıyla nasıl kuracağımı ararken kendimi iki zıt kutbun arasında buldum: Bir yanda Skyrim’in o soğuk, sert ve kadim dünyası; diğer yanda ise o arayışın içinden "yanlışlıkla" süzülüp gelen Daft Punk’ın ikonik fütüristik yansıması.
Süreç ve Keşif: Bu projede Plasticity ile NURBS modellemenin sınırlarını zorladım. Amacım sadece bir görsel değil; üretilebilir kalitede, yansımaların (highlight) yüzeyde bir buz pateni gibi pürüzsüzce kaydığı formlar inşa etmekti. Görsellerde gördüğünüz o soğuk metalik tonlar ve mavi akışkanlık, aslında aynı teknik sorunun—organik yüzey akışını kontrol etmenin—farklı dünyalardaki yansımaları.
Meydan Okuma: Sürecin en büyük düğümü, elmacık kemiği ve çene hattı gibi organik geçişlerde saklıydı. NURBS'ün "aşırı planlı" olması gereken yapısı, yaratıcılığın önüne çekilen bir kafese dönüşebiliyor. Göz formunda yapacağım küçücük bir değişikliğin tüm sistemi başa sarması, hızlı ve öngörülebilir sonuç ararken beni en çok zorlayan "akıştan kopma" anıydı. Bu katı yapı, tasarımı özgürce evriltmeyi her seferinde bir risk haline getiriyor.
Kazanım: Bu proje bana her yöntemin kendi disiplinini dayattığını öğretti:
AI: Tamamlanmış ürün hissini fazla erken verip, "zaten sonucu aldım, detaya girmeye gerek yok" dedirterek o küçük ama ilham verici detaylarda kaybolma sürecini (yaratıcılığın asıl mutfağını) baltalayabiliyor.
NURBS: Matematiğiyle kusursuzluğu getirse de esnekliği kısıtlayıp tasarımcıyı bir plana hapsedebiliyor.
Bu yüzden artık rotamı, o "özgür fırça darbelerini" ve kazara oluşan yaratıcı detayları korumak için konsept aşamasında VR Sculpting'e kırıyorum.







