top of page

Create Your First Project

Start adding your projects to your portfolio. Click on "Manage Projects" to get started

Everything for Independence and Freedom!

Tarih

14.07.2025

Kullanılan Araçlar

Plasticity 3D
Blender 3D

Her tasarımcının "rehbersiz" attığı o ilk adım, aslında kendi sesini bulduğu özgürlük anıdır. Bu proje, tutorial'lardan bağımsız olarak gerçekleştirdiğim ilk yüzey modelleme (NURBS) çalışmam. Bir arabanın karmaşık iskeletini, süreklilik (continuity) prensiplerine sadık kalarak bir NURBS Cage ile inşa etmek, benim için sadece bir teknik deneme değil, bir bağımsızlık ilanıydı.

Süreç ve Keşif: Arabanın yüzey ve panel akışlarını en doğal haliyle yakalamak için Loft, Patch ve xNurbs komutlarını kullandım. O dönemde henüz ücretsiz tutorial'larda anlatılmayan çok temel bir mantıktan habersizdim: Bir yüzey oluşturmanın en sağlıklı yolunun, dört kenarlı bir yapıda en uzak iki kenar arasında loft yapıp diğerlerini rehber olarak kullanmak olduğunu bu süreçte yaşayarak öğrendim. Render aşamasında ise UV unwrap yerine Blender içinde procedural material'lar kurgulayıp; volumetrik ışık ve sanal softbox'lar ile yüzeydeki o tatlı yansımaları yumuşattım.

Meydan Okuma: En büyük düğüm noktası, kapı ve çamurlukların formunu oturtmaktı. Tam bu aşamada Plasticity içinde Lattice Deformation benzeri bir yapının mümkün olduğunu keşfettim. Bu keşif, NURBS'ün matematiksel katılığı içinde bana adeta bir "sculpt" esnekliği sundu ve formları çok daha organik şekilde düzeltmeme olanak tanıdı. Zaman kısıtı nedeniyle yüzey akışından ödün verip Auto Retopology kullanmak zorunda kalsam da, kısıtlı donanımla bu atmosferi yakalayabilmek benim için büyük bir sınavdı.

Kazanım: Bu proje bana şunu öğretti: En iyi komutu bilmek değil, o komutun arkasındaki "yüzey mantığını" kavramak asıl özgürlüktür. Hatalarıyla, eksikleriyle ama en çok da "kendi kararlarımla" var olan bu ilk bağımsız denemem, bana tasarımın sadece kusursuzluk değil, imkansızlıklar içinde çözüm üretme sanatı olduğunu gösterdi.

bottom of page