Create Your First Project
Start adding your projects to your portfolio. Click on "Manage Projects" to get started
Looking good! But How?
Proje türü
Texturing
Tarih
7 Ocak 2026
Konum
Denizli
Bazen en karmaşık detaylar, aslında doğru soruları sormanın ve araçları akıllıca kullanmanın bir sonucudur. Bu projede; poligon modelleme disiplininin, düzgün quad yapısının ve temiz bir UV haritalamasının "sihrine" bir kez daha şahit oldum.
Gördüğünüz bu baltanın sapındaki o derin kabartmalar ve işlemeler aslında ana geometride yer almıyor. Substance Painter’ın sunduğu o muazzam işlem gücünü kullanarak, normalde binlerce ek poligon gerektirecek detayları, akıllı maskeler ve katmanlar aracılığıyla yüzeye adeta "fısıldadım".
İşin en öğretici yanı ise şu: Programdaki her kombinasyonu ezberlemek imkansız, ama çözümün peşindeki o çocuksu merak baki. Bir ahşap oyma hissini yakalamak için üst üste binen katmanlar arasında kaybolurken, hiç beklemediğim bir efektin o "gerçeklik" hissini vermesi paha biçilemezdi. Tasarımın en keyifli ama bazen de en zorlayıcı olan o "akıştan kopma" ve "acaba sadece kopyalıyor muyum?" hissini veren puslu bölgesinden, bu yeni teknikleri heybeme koyarak çıktım.
Not: Bu projede temel formu hazır bir asset olarak kullanarak, tüm yüzey kabartmalarını ve "Objeye" ait diğer bilgileri aldığım ilk kursun öğretilerine sadık kalarak, öğrenme sürecimin bir parçası olarak kurguladım.















