top of page
No Collections Here
Sort your projects into collections. Click on "Manage Collections" to get started
Organik Modelleme
Yüzey ve parametrik modelleme kadar mükemmel geçişlere sahip olmasa da en özgür modelleme biçimi. Ama yine uyarmam gerek özgürlüğün bir bedeli var. Aramızda kalsın daha sonrasında öğrenip bu ne saçma iş diyebileceğin "Quad topoloji" bir noktada önünü kesecek ve eğer onu atlatmaya çalışırsan arkadaşı olan uv unwrapping ve subd ile güçlerini birleştirip seni alt etmeye çalışacaklar. Ama bu zorlu mücadeleyi geçersen texture kısmında kafan aşırı derecede rahat edecek ve o "Objeyi" en güzel haliyle hayata geçirebileceksin. Ne dersin? Hayalindeki "Obje" bu mücadeleye değer mi?
bottom of page





